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'Fallout 4'评论:炒作的危险[视频]

'Fallout 4'评论:炒作的危险[视频]

“Fallout 4”是今年最受期待的比赛,尽管你可能不必被告知。 可能的情况是,你通过其无处不在的市场营销(包括几个月来一直在戏弄渴望玩家的手机游戏“Fallout Shelter”)听说过这款游戏,而且你对Bethesda Softworks的最新动态不仅仅有很多兴趣后世界末日的冒险。 如果你曾经玩过以前的辐射游戏,那么你知道这部分会有什么期待,但如果你是一个只看过广告的人,你可能想坐下来。

这是设置:在2077年,人类严重依赖核能。 结果,世界站在了战争的边缘 - 正如你可能猜到的那样,有人在美国的土地上引爆了一些原子弹。 您和您的家人被疏散到附近的Vault 111,由看似仁慈的Vault-Tec经营,等待炸弹的影响。 长话短说,事情并没有像你的角色期望的那样平衡,一段时间之后你必须冒险离开金库。 然而,核的影响已经破坏了一切,你将不得不找到一些答案,并解决世界已经变得破碎的混乱。

你可能想要储存Nuka Cola。 与今年发布的其他开放世界游戏一样,“辐射4” - 它会消耗你几周的生命。 这里有太多的内容,它可能需要你100或更长的时间来真正完成游戏。

好的

Fallout 4 Wasteland 1 英联邦的放射性残余物和你期望的一样贫瘠,但在某种程度上,几个世纪的遗弃和核沉降使它的某些部分令人难以忘怀。 照片:Bethesda Softworks

如果你是特许经营新手,请注意荒地并不是一个宽容的地方。 “辐射4”构成了一个挑战,它会让你失去任何机会。 这是有目的的困难。 弹药有限,而且大部分枪支起初并不那么强大。 当然,有些时候这很令人沮丧 - 这是“拯救早期,安全经常”口号将成为你个人座右铭的游戏之一 - 但欢迎挑战。 枪战通常很慢,通常你的敌人会在实时战斗中压倒你。

这就是“辐射4”的最终特征所在.Vault-Tec辅助定位系统,即VATS。 只需按一下按钮,时间就会减慢,游戏允许你射击敌人的特定部位。 用霰弹枪以慢动作吹灭敌人,令人难以置信的令人满意。 对于新玩家来说,这可能有点像最初作弊,但是荒地堆积如此之高,以至于你需要在每次可能的机会中使用VATS来保持活力。 至少在你建立一个超级武器库之前。

不过,你暂时不会这样做。 这毕竟是后启示录,所以你必须徘徊远远地寻找材料和人来帮助你生存。 但是,如果你勤奋(并且你分配正确的额外津贴),你将能够制造疯狂的武器。 例如,你可以建造一把枪来发射铁路钉 - 是的,你在旧西部片中看到的那种 - 它可以扯掉敌人的四肢并钉在墙上。 还有另一个可以解雇集中的辐射口袋,在你面前焚烧一切。 一旦你开始攀登这个行列,你就能够在全世界范围内反弹,用大量致命的武器,有时甚至是搞笑的武器来摧毁你面前的一切。

Fallout 4 Power Armor 经过长达200年的核浩劫之后,“辐射4”的任务是联合英联邦的幸存者。 照片:Bethesda Softworks

不过,在这种情况发生之前,你将会在荒地中停留一段时间。 通过所有这些探索,你会看到这场曾经引以为荣的马萨诸塞州被称为英联邦的核战争是多么破碎。

荒地往往是灰色和棕色的混合物,并且很容易陷入其中,尽管这是游戏试图制造的重点。 有旧世界的残余,但他们已经失去了活力。 新世界感到绝望。 直到你抬起头来:你会看到人类在很长一段时间内看到的最明亮,最清晰的天空。 傍晚的夕阳非常华丽,并没有任何东西可以触及英联邦星光熠熠的夜空的光彩。 太糟糕的人类必须让自己濒临灭绝,任何人都要注意,一个隐喻“辐射4”巧妙地传达。

Fallout Deathclaw “辐射4”居民通常不是一群友善的人。 Deathclaws,比如你在这里看到的那个,几乎是你最糟糕的噩梦。 他们从远处看起来很丑陋,但即使更加丑陋。 照片:贝塞斯达

当我在游戏中大约10个小时的时间里在废弃地区的某个废弃的酿酒厂中挑选时,我脱口而出,“什么时候才会发生有趣的事情呢?” 即使经历了一些主要的故事任务,我也很无聊。 “这就是我要死的小山,”我当时想。 “辐射4”有非常敬业的粉丝,我想这些陈述的反应不会特别积极。 就这样吧。



公平地说, 这种游戏至少在其开放世界的性质中类似于“辐射4”。 然而,“龙腾世纪”有一个相当迷人的情节,更重要的是,有魅力的角色投资你的世界,让你笑,并拉动故事。 “辐射4”没有这些东西。 这不是游戏不能给你做的事情。 它给你的远远超过任何人可以合理预期的。 它并没有真正提供一系列理由来做这些事情。

故事本身不是问题:这是节奏。 “Fallout 4”是一款非常非常慢的游戏。 而且我并没有夸大这一点的效果:离开Vault 111后的前五到十个小时,大部分时间都花在了试图不死在一只随机鼹鼠的手上,并在农业方面的任务中获得足够的力量来推动主要的。 但是,副任务通常涉及无聊的不可玩角色(NPC),你在完成任务后永远不会与之互动。 从来没有理由关心正在发生的事情,即使有些任务让你捍卫被压迫的定居点。

主要角色也没有真正帮助。 你的一些同伴有点有趣,但在大多数情况下,谈论起来并不多。 谈话通常是乏味和无聊的,除了讽刺的线条,你的角色可以吐出来假设你是如此倾向。 没有人立刻抓住我的注意力,没有人会留在我的记忆中(除了机器人Codsworth之外)。 经过20个小时后,当你有一套很好的额外津贴和一个可以完成一些更大任务的体面的武器库时,这个故事确实会变得更有趣,但是我并不自信说收益是值得投资。 作为一个新人,很难真正关心荒地的命运。

关于辐射4的地图也有一些担忧,即它太小了。 问题的真相是,是的,英联邦确实看起来很小。 如果将它与前面提到的“龙腾世纪:宗教裁判所”甚至“无主之地”进行比较,它看起来就像一个不那么宽敞的广阔区域。 但它确实为其密度得分; 虽然地图的北部是郊区/乡村,但主要游戏的大部分都发生在城市环境中,大量敌对居民被挤进狭小的空间。 即便如此,在这些地区发现和收集的东西也很多,世界地图永远不会感觉很小。 这样说吧:你仍然会感谢快速旅行。

结论

Fallout VATS freezeframe 在“辐射4”中评分关键命中将会对你进行像这样的小型冻结帧,无论你看到它们多少次,它们总是很酷。 照片:贝塞斯达

“辐射4”绝不是一场糟糕的比赛,但是,经过毁了美国人的表面,我很难相信它会辜负前面的炒作,至少对于那些不熟悉的系列人来说。 节奏减弱了另一个有趣的角色动机。 但是有很多事情要做,要找的地方和Deathclaws要挑战。 如果你正在寻找一个研究或已经是“辐射”的粉丝,“辐射4”将更多你喜欢的东西 - 我只是没有看到新人的真正含义。



“Fallout 4”由Bethesda Softworks提供的PlayStation 4游戏副本进行了审核。 它于2015年11月10日发布,适用于PlayStation 4,Xbox One和PC。


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